問題描述:請問3dmax有幾種坐標系啊,各自的特點和作用是什么啊?
回答:下面簡要地介紹幾種主要參考坐標系的含義。
l World:世界坐標系,又稱世界空間。位于各視口左下角的圖標,顯示了世界坐標系的方向,其坐標原點位于視口中心。該坐標系永遠不會變化。
l Screen:屏幕坐標系,此時將使用活動視口屏幕作為坐標系。在活動視口中,x軸將永遠在視圖的水平方向并且正向向右,y軸將永遠在視圖的垂直方向并且正向向上,z軸將永遠垂直于屏幕并且正向指向用戶。
l View:視圖坐標系,它混合了世界坐標系與屏幕坐標系。其中,在正交視圖(如前視圖、俯視圖、左視圖、右視圖等)中使用屏幕坐標系,而在透視等非正交視圖中使用世界坐標系。
l Local:局部坐標系,表示使用所選物體本身的坐標系,又稱物體空間。物體本身的坐標系由其軸點決定,但是通過在Hierarchy面板中選擇Pivot面板上的Affect Pivot Only按鈕,然后利用移動、旋轉工具可調整物體的軸點
l Pick:拾取坐標系。選擇該項后,單擊圖中任意物體可將該物體的坐標系設置為當前坐標系,且物體名稱被添加進坐標系下拉列表中。 |
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