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maya和3DMAX的區別

2014-09-11 CAD教育網 http://www.attorney-lawyer-list.com



問題描述:前者偏動畫 影視 后者 偏建筑

回答:用的好都一樣 只是MAX比較偏向建筑 MAYA影視動畫 做游戲的話個人覺的2者都差不多,我弟學動畫的,裝的是maya
以下是轉。。
MAYA和3DMAX的區別
3DMAX與MAYA都是不錯的CG應用軟件,但相對來說,MAYA在動漫和影視動畫方面的應用更廣,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系統、毛發生成、植物創建、衣料仿真等等?梢哉f,當3dmax用戶匆忙地尋找第三方插件時,Maya用戶已經可以早早地安心工作了?梢哉f,從建模到動畫,以及軟件應用速度上,Maya都非常出色。Maya主要是為了動漫和影視應用而研發的。
3DMAX的學習較簡單,因為根本不需要知道那些復雜的CG概念,max也沒有提供更多的相關功能。換句話說,max的學習歷程是單一的,max用戶只需要使用相關的命令就可以完成制作工作。另外還有一個重要的部分是max用戶很尷尬的,因為軟件的開放程度使得多數max用戶忽視和省略了對于CG圖形學的認識和學習,如渲染細分、UV理論、骨骼動力學等。而在Maya的學習過程中這些理論和概念是一定要涉及到的,沒有他們的支持將無法制作完整和優秀的作品。
兩個軟件的學習在一定程度上來講是有區分的:max的易學和方便使得初學者如獲至寶,以此來攻擊要花更多時間,和更理性的學習才能到達相對水平的Maya用戶,F在看來那是多么的不理性和膚淺啊。學習Maya的過程是和學習CG理論同步進行的。所以,Maya不僅是在學習如何使用一個軟件,而且更多的是在學習時下相對成熟的CG理論。
簡而言之,3DMAX主要用于游戲和建筑,它本身屬于中低模,而且插件偏多,它能夠實現的作品精致度有限。
所以用于游戲和建筑這種對畫面的逼真度不高的行業。而maya主要用于影視和動漫,它屬于高模,本身系統比較復雜,而且功能比3DMAX強大很多。所以用于影視和動漫偏多,因為影視和動漫不受內存空間的限制,對畫面的精美度要求頗高,只有maya能夠滿足它們的要求。
Maya原先在國內用的人很少,原先會MAYA的人大部分集中在國外和國內的一些影視公司,即使影視公司會maya的人也僅僅是偏重于后期剪輯,因為國人習慣用3dmax,也是因為3DMAX要好學一點。所以現在學習maya應該是主流。
“CG” 原為 Computer Graphics 的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成 , 國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為 CG 。它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業造型設計等。



 

 

請教 3Dmax2010 32位 和 64位的 區別,
學習3DMAX了可以做什么?
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